微特软件园 > 资讯攻略 > 游戏攻略 > 钢铁雄心4控制台代码 控制台指令大全

钢铁雄心4控制台代码 控制台指令大全

  • 作者:佚名
  • 来源:微特软件园
  • 时间:2023-04-06

钢铁雄心4控制台代码?钢铁雄心4是一款在当下玩家世界中人气火爆军事策略手机游戏,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的 ~ 。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关是通过再次输入实现的,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。

钢铁雄心

钢铁雄心4控制台指令大全

gain_xp [<amount>]    向选定的领导人/陆军将领/海军上将增加经验值    gain_xp 100000(等级最高为 9 级)。也可用来添加将领特性,例如:gain_xp desert_fox(相应列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。这里有一些对相应解释。)
gain_xp [<trait>]    向选定的领导人/陆军将领/海军上将添加可获取的特性。    例如:gain_xp seawolf (相应列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。这里有一些对相应解释。)
注意 要让这在新征募的通用海军上将上生效:
1. 使用文本编辑器打开 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt' ,并将 'save_as_binary=yes' 修改为 'save_as_binary=no'。
2. 打开游戏,载入存档并另存为一个新文件,然后退出游戏。
3. 打开 'Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\Save Games' ,打开新创建的存档文件,搜索(CTRL-F)你征募的通用海军上将的名字
4. 在 max_traits=0.000 下面几行添加下列代码块
in_progress={
seawolf=0.000
superior_tactician=0.000
spotter=0.000
fly_swatter=0.000
ironside=0.000
air_controller=0.000
}
5. 确保存储文件时使用了 ANSI 编码格式。
6. 开始游戏,载入存档,使用 gain_xp 指令,享受吧。
(可以选择在 settings.txt 里重新开启二进制化)

cp [<amount>]    增加指挥点数    cp 100 (上限为 100)
st [<amount>]    增加稳定度    st 100 (上限为 100)
ws [<amount>]    增加战争支持度    ws 100 (上限为 100)
allowtraits    允许自由添加将领特性    
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>]    增加装备    装备要用最基础的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的装备。不支持添加海军装备。(运输船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加舰船,考虑使用 instantconstruction(ic 对 AI 也会起作用)。
要添加衍生型装备,你必须要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。 现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。

add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>]    给予玩家一定量的最新装备    要添加你最新装备中指定的一种,你需要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。
现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。

whitepeace(wp) [<country tags>]    指定的国家之间白和。    
teleport(tp)    瞬间移动    可以传送军队到你选择的任何地方
allowdiplo adiplo,nocb    无论规则如何,可以使用所有的外交行动。(无需正当化就可以宣战)    这应该是想开战而无需等待正当化最有效率的方式。如果你只想立刻正当化而不是想做正当化后才能做的事,那就用(instant_wargoal)。
debug_nuking    无需任何条件向所有的世界上所有的省份投放核弹    
instantconstruction    开关立刻建造的作弊码。    对 AI 有效。舰船也会立刻建造完成。
event [event id] [<Target Country Tag>]    触发一个事件    event political.3 触发共产主义政变 6 触发民主主义 9 触发法西斯主义
trigger [ ed_trigger_name]    检查一个脚本触发器的值是否为真或假    
effect [ ed_effect_name]    执行一个脚本的效果    
research [<slot id> or "all"]    研究完成指定科研槽的科技(slot id)或所有科技(all)    使用"Research all"将立即研发所有科技。
research_on_icon_click    在点击科技树上的图标时立刻研究完相应科技    允许你研究完一项科技而无需其前置科技
annex [<Target Country Tag>]    吞并输入的国家    annex USA 或者 annex d01 亦或 annex all
manpower [<Amount>]    向玩家增加人力    如果只输入 "manpower",后面不跟数字则会给你一千万人力
add_opinion [<Country tag>]    增加指定国家好感度    向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。
tag [<Country tag>]    切换到输入的国家    
observe(spectator)    切换到无国家状态,并且不再弹出信息或是暂停游戏。但是,开启观察模式会干扰 AI 的操作,并且 AI 的行为可能会与未开启观察模式下不同。    
tdebug    开关调试信息    对查看国家 tag 和 ID 很有帮助
spawn [<子单位类型>] [<省份 ID>] [<数量>]    增加单位到指定的省份    仅在调试模式下工作。
occupationpaint(op)    开关占领地区绘色。如果和国家 tag 配合使用则只绘色该国家拥有而不是控制的地区,比如,op JAP。    
setowner [country tag] [state id]    设置地区拥有者    通过点击选择一个地区也会生效。当一个地区已被选中则其他地区不能再被改变。
setcontroller [country tag] [province id]    设置省份控制者    
xp [XP amount]    玩家获得海陆空三军指定数量的经验    一天能用一次
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount]    向玩家增加政治点数    
fuel [<amount>]    增加燃油    fuel 100000 (上限取决于你的储备容量,超出将会导致燃油减少)
civilwar [<意识形态>] [<目标国家 TAG>]    引发内战    civilwar fascism ENG :
其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立)

add_party_popularity <ideology group> <value>    增加政党支持度    ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。
set_ruling_party <ideology group>    设置执政党    ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。
help [command name]    输出所有的控制台指令或者指定指令的介绍。    
Focus.AutoComplete    允许国策立刻完成    对 AI 有效
Focus.NoChecks    无视国策的条件    对 AI 有效
Focus.IgnorePrerequisites    无视国策前提要求    允许从国策树中间开始点国策
Decision.NoChecks    无视决策的条件    同样不会消耗政治点数
instant_prepare    立刻准备好海军入侵    只在调试模式下生效。
it    陆军和海军立刻演练完成    对 AI 有效
nu [number]    增加国家凝聚力    仅在 1.5 以前的版本有效
nuke [number]    增加核弹数量    添加 100 或者 1000
ai_accept    AI 会同意所有外交请求    
add_core <province_id>    增加核心    
agency.instantslotunlock    移除在间谍招募时中间的等待时间    
agency.autocomplete    立刻完成间谍机构的升级    
prevent_operative_detection    你的特工/间谍不会再被发现    
force_operative_detection    你的特工/间谍会被发现    
Operation.Instant    秒完成任务    
agency.keepexcessoperatives        
resistance    增加设定数值到选中省份的抵抗度    例如:(选择柏林的一个省份)resistance 100(效果为增加该省分的抵抗度,增幅为100)
compliance    增加设定数值到选中省份的顺从度    例如:(选择但泽的一个省份)compliance 100(效果为增加该省分的顺从度,增幅为100)
collaboration    快速建立合作政府    先右键一个国家,用控制台输入collaboration 100,然后吞并全部领土,让时间走一会,就会有事件提醒建立合作政府。注意这个代码对D01之类的国家无效,需要将这类国家吞并后用setowner+国家代码缩写把这个地方原来的不是D01之类的国家调出来,然后再重复上述步骤,就可以发现所有占领区的顺从度都变为100,比一个一个占领区输入compliance 100方便多了。(PS:中国地区必须对CHI输入该代码,对PRC等无效)
puppet [<宗主国>] [<要傀儡的国家>]    快速傀儡其他国家    注意宗主国在前!要傀儡的国家在后!
debug    决议调试模式    在原版输入该代码会额外多出一些决议,比如特工位+99。在模组里输入:比如TNO,除了多出很多决议还能显示民族精神代码,配合remove_ideas可以移除这些精神
全部指令
指令    效果    例子/解释
3dstats    Toggles 3D Stats    
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num]    改变目标国家的自治度    add_autonomy PHI -200
add_core [<State ID>] [<Country Tag>]    添加核心    
add_diplo    增加外交途径    
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>]    添加装备    add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:在 "equipment_l_english.yml" 中能查阅到所有装备的名字
add_ideas [<idea name>]    带着 <id> 添加民族精神会添加到对应国家    在 .\common\ideas 下的文件查看各国的民族精神
add_interest [<Country tag>]    将指定的国家标签添加到您的兴趣中    
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>]    给予玩家一定量的最新装备    
add_opinion [<Country tag>]    增加指定国家好感度    向

以上就算小编带来的钢铁雄心4控制台指令大全的全部内容了,希望对大家有所帮助。