明日方舟是一款二次元卡牌策略手游,游戏中拥有超多的干员,形象各异,各个干员的技能也不同,需要玩家根据关卡特点以及干员练度来通关各个关卡,最重要是的要看好过关条件,游戏简单有趣,主打的休闲时培养干员以及关卡、剧情方面的讨论,让各位玩家真的在罗德岛冒险了一番,快与你的朋友一起来玩玩这款卡牌策略手游吧。
明日方舟游戏特色:
1、个性鲜明神秘动漫少女角色,闪亮登场;
2、奇异主题魔物游戏多样场景,自由穿梭;
3、超强智能优化操作系统功能,尽情畅玩。
明日方舟游戏世界观:
大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。
依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
“感染者”是身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。
这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——
“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
明日方舟玩家评价:
1、总的来说,游戏挺不错的,包括精英系统和基建系统,都很有新意,当然也有不满意的地方,比如龙门币总是不足,可不可以把龙门币本的理智消耗降低,或者出活动让大家多拿一些,本来理智不多,需要过主线、打技能素材、精英素材已经不够用,还得用来打龙门币就觉得很不值…剧情有点不太懂,可以考虑出一些人物传记啊,外传什么的补齐设定,不过游戏刚开始运营,这些问题总会遇到,希望官方运营能够解决这些问题。
至于那些说抽卡抽不到,代理作战不能跳过的,我觉得有些没必要了,横向对比一下,FGO出五星概率应该比明日方舟低很多吧,而且FGO也没有代理作战,你想刷素材还不得一个个点过去,但FGO的收入还是能撑起B站的,所以希望官方不要有压力,有则改之无则加勉,研究出适合自己的运营方式,完善玩家体验。加油!希望你们越做越好!
2、希望游戏可以继续发展一些小细节,或者是隐藏彩蛋、剧情谜底之类的东西,例如赫默的信物中就写了她不善言辞,用羽毛托付感情,则在与她关系亲密的伊芙利特和塞雷亚的立绘中出现了她送的羽毛挂饰。感觉这些小细节最棒了,很好的丰富了角色个性和情感,也让人感到游戏的角色是一个活生生的存在,更比如阿米娅的信物中说总有一天会理解她的选择……原谅她。这调动了我的探求欲,想去了解到底发生什么了,更让人觉得这个游戏不一般。所以还是希望游戏能够继续的好好发展这些小细节小彩蛋,和解密元素吧,在解密挖掘出角色背后的故事后,去惊叹这些细节设计,感受到角色的魅力。我也知道这可能是吃力不讨好,但这才是区别于其它游戏的优秀之处,希望能让玩家们感受到这生存之战的残酷,和各角色的魅力所在吧!
明日方舟最近更新:
-全新危机合约「荒芜行动」#0赛季开启
-#0「荒芜行动」相关限时活动开启
-#0「荒芜行动」及相关活动内容请参照官网相关公告
【其他更新】
-优化调整了游戏内部分UI、icon及贴图显示
-修复了游戏内部分已知bug
-优化了游戏内部分系统功能
-进一步优化了游戏客户端稳定性
-更多本次更新优化及修复内容请参照官网相关公告